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Description
Dibuja el FC en la plantilla. (Puede sufrir ligeras modificaciones, el color es opcional)
Agrega a la derecha
- Nombre:
- Especie:
- Carácter: (esto definido en 5 palabras. Las confirmare en el rol)
- Habilidades: (lo que puede hacer tu personaje, o lo que lo haga diferente. Cabe destacar que en ningún caso la historia esta sujeta a movius. El escenario será explicado mas adelante.)
- Estrategia: (escoger hasta 2)
Vuelo Cercano: se acerca a sus enemigos en combate.
Vuelo lejano: usa armas de largo alcance para enfrentarse a sus enemigos.
Fuego amigo: trabaja en grupo estratégico, cubre la retaguardia o viceversa.
Fuego solitario: mientras menos “cargas” mas fácil es realizar un ataque.
Capacidad de jefe: se limita a dar ordenes, no ha recibirlas.
Carga del líder: se siente responsable de todo el grupo, trabaja con el y lo defiende.
Capacidad de líder: conoce las fortalezas y debilidades de su grupo, trabaja con ellas.
Franco tirador: terrestre, paciente, gran agudeza visual. Calculador.
Tiroteo: mientras mas veces le dispares más posibilidades tienes de acertar.
Cuerpo a cuerpo: luchadores por naturaleza. Poseen gran fuerza.
Arma especializada: se enfocan en una o 2 armas en las cuales son especialistas ( especificar armas en este caso)
Oportunistas: especialistas en el uso del entorno como primer recurso en la batalla. Algunos de elemento aguan, tierra o aire. Rara vez sombras.
Elementales: s habilidad se centra en el uso de uno de los elementos. El control y como lo usan depende del usuario (especificar que pueden hacer con el)
Psíquicos: en general calmados, la base de su poder es la mente. ( especificar habilidad)
Furia: toman cualquier cosa como una ataque. Utilizan lo que sea que tengan a mano.
sigilo ofensivo: la oportunidad de atacar sin ser descuvierto es lo mas tentador para ellos.
sigilo defensivo: observadores del entorno y como lo pueden usar para no ser detectados.
- Marcas psicológicas: ( opcional. Descripción breve)
Agrega a la derecha
- Nombre:
- Especie:
- Carácter: (esto definido en 5 palabras. Las confirmare en el rol)
- Habilidades: (lo que puede hacer tu personaje, o lo que lo haga diferente. Cabe destacar que en ningún caso la historia esta sujeta a movius. El escenario será explicado mas adelante.)
- Estrategia: (escoger hasta 2)
Vuelo Cercano: se acerca a sus enemigos en combate.
Vuelo lejano: usa armas de largo alcance para enfrentarse a sus enemigos.
Fuego amigo: trabaja en grupo estratégico, cubre la retaguardia o viceversa.
Fuego solitario: mientras menos “cargas” mas fácil es realizar un ataque.
Capacidad de jefe: se limita a dar ordenes, no ha recibirlas.
Carga del líder: se siente responsable de todo el grupo, trabaja con el y lo defiende.
Capacidad de líder: conoce las fortalezas y debilidades de su grupo, trabaja con ellas.
Franco tirador: terrestre, paciente, gran agudeza visual. Calculador.
Tiroteo: mientras mas veces le dispares más posibilidades tienes de acertar.
Cuerpo a cuerpo: luchadores por naturaleza. Poseen gran fuerza.
Arma especializada: se enfocan en una o 2 armas en las cuales son especialistas ( especificar armas en este caso)
Oportunistas: especialistas en el uso del entorno como primer recurso en la batalla. Algunos de elemento aguan, tierra o aire. Rara vez sombras.
Elementales: s habilidad se centra en el uso de uno de los elementos. El control y como lo usan depende del usuario (especificar que pueden hacer con el)
Psíquicos: en general calmados, la base de su poder es la mente. ( especificar habilidad)
Furia: toman cualquier cosa como una ataque. Utilizan lo que sea que tengan a mano.
sigilo ofensivo: la oportunidad de atacar sin ser descuvierto es lo mas tentador para ellos.
sigilo defensivo: observadores del entorno y como lo pueden usar para no ser detectados.
- Marcas psicológicas: ( opcional. Descripción breve)
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